Глава шестнадцатая, или Классовыбирательная

4193 Слова

Глава шестнадцатая, или Классовыбирательная Класс персонажа — архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа. В ролевых играх жанра фэнтези используются три традиционных класса: воин, вор, маг. Но и к каждому из классов бывают различные ветки. И их количество зависит от игры. А есть такие игры, в которых вообще не существует классов. И игрок может качать сначала одну ветку умений, а затем все переиграть и качать другую.   Я открыла глаза, посмотрела на склонившегося надо мной Кайла, и мне стало тошно. Какой же мразью надо быть, чтобы сотворить такое с девушкой. Хотелось плюнуть в лицо подонку, и я бы так и сделала, если бы н

Бесплатное чтение для новых пользователей
Сканируйте код для загрузки приложения
Facebookexpand_more
  • author-avatar
    Писатель
  • chap_listСодержание
  • likeДОБАВИТЬ