Глава шестнадцатая, или Классовыбирательная

4193 Words

Глава шестнадцатая, или Классовыбирательная Класс персонажа — архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития. Как правило, игроки выбирают класс при создании персонажа и не могут полностью от него отойти в течение всей жизни этого персонажа. В ролевых играх жанра фэнтези используются три традиционных класса: воин, вор, маг. Но и к каждому из классов бывают различные ветки. И их количество зависит от игры. А есть такие игры, в которых вообще не существует классов. И игрок может качать сначала одну ветку умений, а затем все переиграть и качать другую.   Я открыла глаза, посмотрела на склонившегося надо мной Кайла, и мне стало тошно. Какой же мразью надо быть, чтобы сотворить такое с девушкой. Хотелось плюнуть в лицо подонку, и я бы так и сделала, если бы н

Free reading for new users
Scan code to download app
Facebookexpand_more
  • author-avatar
    Writer
  • chap_listContents
  • likeADD